你是不是瞎,没看到后面那个叫鸟瞰的?前两局第(🗿)一个被(🍛)淘汰的就她吧,你黑箱黑个倒数第一百分百炮灰的队友啊(💦)!
说到一半,回过神来,极为难得的,他连舌头都撸不直了:你(🆗)你你,我我我
血腥所在一栋二层小屋中,他在二楼的墙角,靠(🥫)近门的这边,一动不敢动。他耳边时不时地能听到走来走去(🆎)的脚步声,那支队伍还在这附近搜物资。
抽签前,主持人大致(⛱)说明了(🦈)一下情况,包括推迟比赛时间的原因, 介绍了一下比赛规则(🏠)。
算了,她今天比完两场,肯定累了,明天还有比赛,今晚就不折(🗨)腾了。
你仔细想想,这个游戏没有联盟那么多种不同英雄可(🍚)选择,初始每个人的角色都是一模一样的,哦,衣服除外,但为(🎴)什么它能跟联盟一样成为一款竞技游戏呢?难道只是因(🔤)为我们(👏)可以自己给自己命名角色,扮演所谓的狙击手、指挥官之(🈷)类的职业吗?
苏凉要的就是这种变数,这种说不定能打破(🐋)9号队伍霸权的变数。
指挥官如果有好的枪法,一样可以在队(👤)友倒下的时候掩护,狙击手在决战圈没有优势地理位置架(📹)枪的时候,同样可以换上冲/锋/枪突击四个人,每个人能够为(🏚)团队利(🍸)益最大化自由变换职能,才会成为一只永远没有破(🚈)绽的强(🤒)队。
我们永远不知道队友什么时候会倒下,也不能预测每个(♐)人会面对什么样的处境,我们能做的,就是给予那些在某一(🚱)方面有特长,有优势的队友足够的资源,去增大容错率,让每(🕚)个队友都能把自己的优势给利用起来,给团队增加活下去(🆘)的希望。
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