收银小哥尽职尽责地扫着码,苏凉老神在(🏮)在站在一旁,打开一包扫过码的薯片,津津有味(💏)地吃起来。
你想多了,同样的号码才是一个队。旁(🏼)边人奚落道。
这不,在所有队伍名单(🖕)出来的时候,无数观众,甚至是职业解说们的心(💯)里,对今天下午的四人赛冠军,早已有了人选。
苏(🛺)凉的指令,队友们给予的安静,出现在血腥的耳机里,只有敌方脚步声,这也是血腥(🎨)判断每一个敌人位置的最大依仗。
不同于《英雄(🙊)联盟》这种固定5v5模式英雄对战推塔游戏,《绝地求(🔨)生》游戏中,除了飞机与跳伞这两个(♉)流程是固定的,玩家其他的任何操作,都充满了(🐲)不可预测性。
难道医疗兵只能带着药包飞速去(🛑)救人?狙击手只能躲在暗处架枪偷人头?开(✉)车的一定要是指挥?对枪手非要(✋)以命换命跟敌人对搏?苏凉摇摇头,我觉得这(📲)样太僵化了,一支队伍如果打法固定,战术老套(👝),被反套路的只会是自己。
苏凉所在的6号小队四人坐在一起, 口述复盘的同时,商量(🚰)着下一局比赛的打法。
没再询问血腥那边具体(😼)的情况,没有声援,耳机里甚至连彼此的呼吸声(🏵),都听不到。
解说b:1v4灭队,这个人真是(📒)太恐怖了,绝地大杀器。
听到这个指令,不说鸟瞰(🎎), 就是血腥都有些意外,本来四排赛是最怕落单(🐸)的,一旦遇上敌人,能逃生的可能性极小。
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