不同于《英雄联盟》这种固定5v5模式英雄(🧚)对战推塔游戏,《绝地求生》游戏中,除了飞机与跳伞这两个流(😠)程(😓)是固定的,玩家其他的任何操作,都充满了不可预测性。
飞机(💕)航线从s市飞往机场,四个人兴致勃勃,摩拳擦掌准备大干一场(🆗)。
素质广场等待航线出来的时候,苏凉还在想,鸟瞰虽说前两(🦑)局(💚)比赛表现不好,怎么说也是个职业选手,说不定只是发挥失(🏇)误,毕竟《绝地求生》这游戏运气成分也占一定比例。
等了几秒(🦉)钟(🍆),似乎没听到不和谐的话,鸟瞰心里纳闷,咦,他们怎么不说我(🙆)?
曾经鸟瞰以为她的意识、大局观、预判能力和堪比透视(📄)挂般的高敏感度能弥补枪法上的不足和倒霉的运气,基地(👒)里(😐)再多的人质疑她,她都没放在心上,因为她知道队长的枪法(Ⓜ)离不开她的帮助。
鸟瞰将自己的想法全盘托出,就拿刚刚那局(🔂)比赛,很明显,9号队伍四个人分工明确,虎爷是指挥,小明是狙(🤛)击手,大黄是对枪手负责突击与进攻,安其拉则为医疗兵负责(🦎)救人与掩护。
你仔细想想,这个游戏没有联盟那么多种不同(🚋)英(🧜)雄可选择,初始每个人的角色都是一模一样的,哦,衣服除外(😠),但为什么它能跟联盟一样成为一款竞技游戏呢?难道只是(📖)因为我们可以自己给自己命名角色,扮演所谓的狙击手、(😲)指挥官之类的职业吗?
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